top of page

Общие правила по магии

Магия на игре представлена в следующих формах:

 

1) Палочковая вербальная магия

  • контактная

  • бесконтактная

2) Беспалочковая ритуальная магия

3) Воздействие волшебных предметов, артефактов и созданий

 

 

1) Палочковая вербальная магия

 

Для осуществления игровой палочковой магии необходимо наличие трех компонентов: волшебной палочки, жеста, вербальной формулировки.

 

В рамках игры отсутствует невербальная и веерная магия.

 

Расстояние действия чар:

- для боевых чар от 2 до 7 метров;

- для бытовых чар в пределах 2 метров.

 

На игре присутствуют два уровня чар по силе:

1) Симпла

2) Максима

Некоторые заклинания имеют только один уровень силы, это указано дополнительно.

 

При использовании первого уровня допускается пропуск названия уровня в вербальной формуле, уровень Максимы озвучивается в обязательном порядке (то есть Ступефай при Симпле, но Ступефай Максима - на уровне Максима).

 

В рамках системы чар на игре существует четыре класса боевых заклинаний:

 

  1. Класс Протего – фронтальный щит и атакующие заклинания, от которых он защищает.

  2. Класс Репелло – отражающий щит и атакующие заклинания, от которых он защищает.

  3. Класс Энервейт – энергетический щит и атакующие заклинания, от которых он защищает.

  4. ​Противодействующие Чары - пары боевых заклинаний.

 

АТАКА

 

В случае, если человек стоит к Вам спиной в пределах боевого расстояния, Вы можете кинуть в него заклинание с обозначением личности, чтобы игрок осознал произошедшее.

 

Если в пределах боевого расстояния находится группа людей, заклинание попадает в ближайшего к атакующему. Для точного попадания так же необходимо обозначить человека-цель.

 

Правило паузы. Между двумя атакующими заклинаниями должна быть выдержана пауза не менее 3 секунд (для более точного отсчета можно проговаривать про себя 801-802-803).

Щиты можно кастовать без пауз.

 

 

Правило двух заклятий. Любое боевое заклинание не может быть применено два раза подряд. Между использованием двух одинаковых боевых чар должно быть использовано одно другое заклинание или с момента предыдущего применения чары должно пройти не менее 10 секунд.

На щиты правило не распространяется.

(Пример:

НЕЛЬЗЯ: Ступефай-3 секунды-Ступефай

МОЖНО: Ступефай-10 секунд-Ступефай или Ступефай-3 секунды-Силенцио-3 секунды-Ступефай)

 

 

Правило очередности. Заклинания могут схлопнуться в том случае, если были произнесены одновременно и взаимно не поняты со-игроками. В этом случае считается, что чары взаимно нейтрализовались. Исключение: Авада.

 

ЗАЩИТА

 

Боевые заклятия блокируются соответствующими щитами, которые следует начинать ставить не позднее, чем через 1 секунду после произнесения поражающей формулы. В случае череды заклинаний необходимо поставить все щиты в порядке произнесенных атакующих заклинаний. При пропуске щита в цепочке от 2х и более заклинаний, действует первое из пропущенных.

 

Правило направленности чар. От заклинания невозможно уклониться, можно только покинуть боевую зону (2-7 метров), поставить соответствующий щит или спрятаться за материальный объект, закрывающий больше половины тела.

 

Изучение новых заклинаний.

 

Выучить новое заклинание можно следующими путями: прочитать в книге описание и по нему научиться его кастовать, подсмотреть исполнение другим волшебником и запомнить или с чьей-то помощью.

 

Любой взрослый волшебник, знающий какое-либо (зачипованное) заклинание может научить им пользоваться другого волшебника (новое заклинание необходимо будет зачиповать у мастеров).

 

На игре также возможно создание новых заклинаний при должной обоснованности процесса (результаты создания нового заклинания согласуются с мастерской группой). Создатель нового заклинания автоматически получает право обучать других владению им.

 

 

2) Беспалочковая ритуальная магия

 

Отыгрывается соответствующим ритуалом. Возможность использования подобной магии прописывается в паспорте персонажа, научиться ей владеть почти невозможно, требуются определенные задатки.

 

 

3) Воздействие волшебных предметов, артефактов и созданий

 

Артефакты представляют из себя материальные предметы с уникальными магическими сообщенными или природными свойствами, действие которых не изменяется с течением времени. Каждый артефакт уникален и не подлежит копированию в связи со сложностью изготовления. К каждому артефакту прилагается паспорт, описывающий его воздействие.

 

Бытовые чары и трансфигурация на артефакты не действуют, уничтожить артефакт можно или другим артефактом, или комплексом магических мер.

 

Зачарованные вещи также являются материальными объектами, которым сообщили некоторое волшебное свойство, однако с течением времени запас магии в них иссякает и они теряют его. Зачарованные вещи подвержены механическому и магическому воздействию, а так же определенной трансформации. Все зачарованные вещи имеют чип, в случае его потери вещь теряет магический свойства.

 

К волшебным созданиям относят разумных и неразумных магических существ, а так же вторичных созданий (духов и т.д.).

 

В Министерстве магии существует отдел Регулирования магических популяций и контроля над ними, который занимается всеми вопросами, связанными с магическими существами и их обитанием на территории Магической Британии.

 

Несмотря на множество работ, связанных с изучением магических существ, большая часть сведений является неполной, а явления, связанные с ними, не до конца изучены.

bottom of page