top of page
УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ ПО ЧАРАМ

Программа курса

 

1 курс   

Выведение определения магии; заклинания.

Перечисление способов колдовства.

Палочковая магия: механизм работы. Виды и уровни палочковой магии.

Три компонента заклинания.

 

Практика:

Вингардиум Левиоса

Люмос

Нокс

 

2 курс

Повторение изученной ранее теории.

Вербальный компонент заклинания и его взаимосвязь с общим эффектом чары.

 

Практика:

Коллопортус

Алохомора

Флаграте

 

3 курс

Повторение изученной ранее теории.

Жестовый компонент заклинания и его взаимосвязь с общим эффектом чары.

 

Практика:

Апарециум

Репаро

Тергео

 

4 курс

Повторение изученной ранее теории.

Ментальный компонент заклинания и его взаимосвязь с общим эффектом чары.

 

Практика:

Акцио

Агуаменти

Диффиндо

 

5 курс

Комплексное повторение изученного (теория, практика), подготовка к сдаче СОВ.

 

Практика:

Локомотор

Эванеско

Нектерус

 

Старосты:

Сонорус

Квиэтус

 

6 курс

Уровни палочковой магии: Симпла, Максима.

 

Практика:

Дисендо

Энгоргио

Редуцио

Коллопортус Максима

Алохомора Максима

 

7 курс

Комплексное повторение изученного (теория, практика), подготовка к сдаче ТРИТОН

 

Практика:

Энодо

Левиускулус

Стабилитас

Мобиликорпус

 

 

ЧАРЫ

Учебно-методическое пособие для студентов 1-7 курса Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс

(автор Ф. Флитвик)

 

Введение

В рамках учебной программы Хогвартса Чары - предмет в большей степени практический, нежели теоретический, однако без некоторой доли теории не обойдется и здесь. Без понимания теоретических основ практические занятия не принесут никакой пользы, ибо магия творится не столько руками и палочкой, сколько умом и душой волшебника. Так что теория будет. Совсем немного.

 

Выведение определения магии; заклинания

Что такое магия? Определений уйма, и все они никуда не годятся.

Грубо говоря, магия - это управление пространством окружающего мира на основе резонанса мысли и материи, что рождает энергию преобразования мира. Вот эта энергия, с помощью которой мы меняем мир вокруг себя, и есть магия. И когда мы творим магию, наша задача - убедить Вселенную исполнить наше желание, дать нам то, что мы хотим получить.

Тогда заклинание - это самый акт убеждения. Акт прямого взаимодействия души волшебника со Вселенной. Помните об этом, когда будете размахивать палочкой направо и налево.

 

Перечисление способов колдовства

Творить магию можно различными способами, здесь перечислины лишь некоторые из них, дабы вам не вздумалось считать, что лишь палочкой единой жив чародей:

- Зелья - волшебные отвары различного воздействия, о них вы узнаете подробнее на уроках Зельеварения.

- Некоторые природные жидкости, растения и минералы, также имеющие волшебные свойства. О них вы тоже узнаете на уроках Зельеварения и Травологии.

- Артефакты - зачарованные предметы, несущие в себе свою собственную, особую магию. С ними, если захотите, вы сможете поближе познакомиться после выпуска из Хогвартса.

- Беспалочковая магия домовых эльфов, гоблинов и некоторых других магических существ, о которых вам расскажут на прочих уроках.

- Беспалочковая магия волшебников - в основном, спонтанная. Проходит по мере обретения способности держать себя в руках и пользоваться волшебной палочкой.

- И, наконец, палочковая магия, которой мы и будем заниматься в рамках школьного курса Чар.

 

Палочковая магия: механизм работы. Виды и уровни палочковой магии

Магия живет в каждом волшебнике (тем и отличая его от маггла) и стремится вырваться наружу, дабы изменить окружающий оного волшебника мир. Волшебная палочка при этом - тот проводник, который направляет магию в, во-первых, верное, а во-вторых, единое русло, не дает ей распылиться или произвести хаотичное изменение Вселенной. Это если палочка использована верно, разумеется.

Палочковая магия доступна волшебникам на двух уровнях силы: уровень Симпла более слабый, с него мы и начнем. Уровень Максима, более мощный, изучается на старших курсах Хогвартса. Большинство чар могут быть сотворены как на уровне Симпла, так и на уровне Максима, но некоторые из них доступны только на одном уровне. Пометками "С" (Симпла) и "М" (Максима) снабжено каждое заклинание в любом учебнике, справочнике и сборнике чар.

Существует бесконечное число видов палочковой магии. Вот самые известные из них:

- Бытовая магия. К этому разделу относят заклинания, позволяющие облегчить повседневную жизнь волшебника. Как правило, особо трудоемких чар он не содержит. Именно этот раздел мы и будем изучать на уроках Чар.

- Хулиганская магия. Тот удивительный вид магии, которому вроде никто никого никогда не учил, но, тем не менее, почему-то все его отлично знают и практикуют в школьных коридорах наперекор школьным же правилам.

- Колдомедицина. Заклинания, позволяющие излечить различные недуги, травмы и прочие проблемы со здоровьем.

- Боевая магия. К этому виду магии относятся заклинания-атаки, призванные нанести вред противнику, и заклинания-щиты, ограждающие от действия атак.

- Ритуальная магия. Магия, которую творят с помощью различных ритуалов. Палочковой является только отчасти.

- Ментальная магия.  Заклинания, которые работают с проявлениями разума: волей, памятью, желаниями и т.п. Такая магия требует не только усердных тренировок, но и некоторых врожденных способностей. Использование ментальных заклятий применительно к людям в волшебном обществе не одобряется и контролируется Министерством Магии.

- Невербальная магия. Раздел магии, позволяющий колдовать, не произнося вербальных формул заклинаний.

- Трансфигурация. Заклинания, с помощью которых можно превратить один предмет в другой.

- Анимагия. Раздел магии, позволяющий волшебнику освоить превращение в животное. Требует врожденных способностей и контролируется Министерством Магии.

- Различные мелкие разделы специальной магии, например, погодная, топографическая, производственная и т.д.

- Темная магия. Не изучается. Преследуется Министерством Магии.

 

Три компонента заклинания

Чтобы сотворить заклинание, нужно сосредоточиться на его действии, произнести его вербальную (словесную) формулу и совершить определенный пасс волшебной палочкой. Все три этих компонента (ментальный, вербальный и жестовый) равно важны для сотворения вербальной палочковой магии. При отсутствии либо неверном исполнении любого из компонентов заклинание в лучшем случае не сработает, в худшем сработает неверно.

 

Вербальный компонент заклинания и его взаимосвязь с общим эффектом чары

Чтобы знакомый передал вам сахарницу за столом, его следует об этом попросить. Желательно использовать при этом слова "сахар" и "пожалуйста", чтобы вы были поняты верно. Так и в сотворении магии - Вселенную нужно попросить, обозначив словесно, что, собственно, вам от нее нужно.

Чтобы чара сработала верно, нужно произнести "волшебное слово", формулу заклинания. При этом неплохо бы понимать, что оно значит - в большинстве случаев в этом вам поможет латинский или греческий словарь. Вот, например, формула заклинания, гасящего свет на конце волшебной палочки, Nox, в переводе с латыни означает "ночь, мрак, тень".

Есть также формулы, которых вы в явном виде в словарях не найдете. Например, заклинание, зажигающее свет на конце волшебной палочки, Lumos, имеет некоторое отношение к латинскому lumen - "день, свет, факел", что тоже вполне соотносится с конечным эффектом.

Существуют, однако, и такие формулы, этимология которых не вполне ясна, поскольку сведения об этом были утеряны тем или иным способом. Одно из таких заклинаний - Alohomora, чара, отпирающая замки. Исследование этимологии подобных формул ведется и по сей день, но это, как видите, не значит, что мы не можем пользоваться такими чарами. Просто незнание корней вербального компонента отчасти затрудняет процесс овладения заклинанием.

 

Жестовый компонент заклинания и его взаимосвязь с общим эффектом чары

Чтобы полить цветы, нужно наполнить лейку и наклонить ее носик - тогда вода не расплескается и не затопит всё подряд, а сосредоточится в единую направленную струю, управляя которой достигнуть поставленной цели проще и удобнее, чем, например, поливая из бочки или из соединенных чашечкой ладоней.

Чтобы сотворить заклинание, нужно сконцентрировать магию, живущую внутри вас, в единый направленный поток, и управлять им в зависимости от поставленной цели. Волшебная палочка в этом случае исполняет роль носика лейки, а жест, сопровождающий заклинание - угла наклона этой лейки.

Некоторые чары требуют своего особого специального жеста, для некоторых достаточно навести палочку на зачаровываемый объект, но, как не течет вода под лежачий камень, так не творится и магия неподвижной палочкой.

 

Ментальный компонент заклинания и его взаимосвязь с общим эффектом чары

Ментальный компонент заклинания является главным из трех и содержит в себе два подкомпонента - уверенность и желание.

Даже если словесная формула и жест выполнены идеально, заклинание не подействует до тех пор, пока вы не захотите, чтобы оно подействовало так, как должно. Колдуя Lumos и мечтая остаться в темноте, вы свет не зажжете. Или даже зажжете (Lumos все-таки достаточно простая чара), но тусклый и ненадолго. То же случится и если вы не верите в то, что можете осветить что-нибудь с помощью волшебной палочки.

Концентрируясь на том, что вы хотите получить, и ни мгновения не сомневаясь в том, что получить это в ваших силах, вы, собственно, и творите магию - вербальный и жестовый компоненты даны вам в помощь, но основная работа происходит в вашей голове.

 

Уровни палочковой магии: Симпла, Максима

Как вы уже знаете, волшебники могут творить магию на двух уровнях силы. С уровнем Симпла вы уже хорошо знакомы, так что, пожалуй, не будем рассматривать его более подробно. Что же такое уровень Максима и в чем его отличие от простого уровня волшебства?

Колдовство на уровне Максима намного мощнее, оно задействует и преобразует за раз больший объем энергии и, как следствие, требует от волшебника большей внимательности и большего сосредоточения по сравнению с уровнем Симпла. Представьте, что будет, если вы, откусив большой кусок, не сумеете его прожевать. В лучшем случае вам удастся его выплюнуть, в худшем – вы свернете челюсть, задохнетесь при попытках проглотить его или заработаете проблемы с желудком. Однако маги, в принципе не способные одолеть этот уровень, встречаются крайне редко, если вас это успокоит.

Не все чары предполагают использование на обоих уровнях силы. Существуют как те заклинания, что доступны только на уровне Симпла – и таких большинство среди изученных в рамках Хогвартского курса Чар, – так и те, для использования которых годится только уровень Максима.

Пометки S (Simpla) и M (Maxima) приняты повсеместно для обозначения уровня чары.

 

Послесловие

Вот вы и освоили (надеюсь) общий, начальный, базовый уровень теории магии. Не думайте, что разгадали все загадки и познали тайны даже палочковой магии - их намного больше, чем вы можете себе вообразить. Но для обычной магической жизни (а также для сдачи выпускных экзаменов) усвоенной базы вам вполне хватит.

Удачи!

 

Профессор Филиус Флитвик

 

 

 

ЧАРЫ

Практическое пособие для студентов 1-7 курса Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс

(составитель П. Нотт)

 

Агуаменти, S,M (Aguamenti – от лат. aqua -  ‘вода’  и лат. mentio -  ‘разговор, беседа; упоминание’. Другое объяснение второй части – лат. menti – дательный падеж от mens, mentis -  ‘ум’) – заклинание водяной струи.

Вызывает из волшебной палочки поток воды.

Наложение бесконтактное, требуется специальный жест.

 

Акцио, S (Accio -  от латинского accio - ‘призываю, приглашаю’) – заклинание призыва.

Призывает предметы, находящиеся на расстоянии не более 10-ти метров от колдующего и находящиеся в поле его зрения. Не может призвать предмет, который держит в руках другой человек. Не действует на артефакты.

Наложение бесконтактное.

 

Алохомора, S,M (Alohomora – этимология неясна) – заклинание ключа.

Открывает двери, запертые заклинанием Коллопортус соответствующего уровня.

Наложение контактное.

 

Вингардиум Левиоса, S (Wingardium Leviosa – от англ. wing   - ‘крыло’, возможно, лат. arduus - ‘крутой, отвесный; высокий’. Второе слово связано с лат. levo  - ‘облегчаю, делаю легким’, ‘поднимаю’. Производное латинское существительное levitas, в родительном падеже levitatis  - ‘легкость’) – заклинание левитации.

Левитирует небольшой неодушевленный предмет.

Наложение бесконтактное.

 

Дисендо, S (Descendo – от лат. descendo - ‘спускаюсь’) – заклинание уменьшения.

Уменьшает неодушевленные объекты, не являющиеся магическими предметами.

Наложение контактное.

 

Диффиндо, S (Diffindo – от лат. diffindo  - ‘раскалывать, расщеплять’) – заклинание ножа.

Разрезает неживую материю.

Наложение контактное.

 

Коллопортус, S,M (Colloportus - возможно, связано с греч. κολλάω - ‘приклеивать, прицеплять, склеивать, сплавлять’. Другой возможный источник – лат. colligo - ‘связываю, соединяю, скрепляю’. Вторая часть – от лат. porta - ‘дверь, вход’) – заклинание замка.

Запирает любые замки.

Наложение контактное.

 

Левиускулус, S (Leviusculus – от лат. leviculus – ‘довольно легкий’, ‘легонький’) – заклинание облегчения.

Делает предмет практически невесомым.

Наложение бесконтактное.

 

Локомотор, S (Locomotor – от лат. loco moveo - ‘сдвигаю с места’, и лат. motor ‘приводящий в движение’ (от того же глагола moveo)) – заклинание перемещения неживого.

Позволяет передвигать неодушевленные предметы.

Наложение бесконтактное.

 

Люмос, S,M (Lumos – от лат. lumen  - ‘свет’) – заклинание освещения.

Зажигает магический свет на конце волшебной палочки.

Наложение бесконтактное.

 

Мобиликорпус, S (Mobilicorpus – от лат. mobilis - ‘подвижный’ и corpus ‘тело’) – заклинание перемещения живого.

Используется для перемещения живых существ на небольшие расстояния. При этом объект должен быть неподвижен.

Наложение бесконтактное.

 

Нектерус, S (Necterus – от лат. nectere – ‘вязать’, ‘связывать’, ‘сплетать’) – заклинание спиц.

Зачаровывает вязальные спицы, чтобы они вязали самостоятельно.

Наложение контактное.

 

Нокс, S,M (Nox – от лат. nox - ‘ночь’) – контрзаклинание освещения.

Прекращает действие заклинания Люмос.

Наложение бесконтактное.

 

Редуцио, S (Reducio – от лат. reduco, reducere - ‘отодвигать назад, возвращать’, старофр. reducer - ‘возвращать’) – контрзаклинание увеличения и уменьшения.

Возвращает зачарованным предметам изначальный размер.

Наложение контактное.

 

Репаро, S (Reparo -  от лат. reparo - ‘снова получаю, вновь добываю’, ‘восстанавливаю’) – заклинание починки.

Чинит сломанные немагические предметы.

Наложение контактное.

 

Стабилитас, S (Stabilitas – от лат. stabilitas – ‘прочность, устойчивость, твердость’) – заклинание неразбиваемости.

Делает объект неразрушимым немагическими способами.

Наложение контактное.

 

Тергео, S (Tergeo – от лат. tergeo - ‘тру, вытираю’) – чистящее заклинание.

Удаляет грязь с поверхности объекта.

Наложение бесконтактное.

 

Флаграте, S (Flagrate – от лат. flagro - ‘горю’, flagrate - ‘горите’ (императив)) – заклинание пометки.

Оставляет на зачаровываемой поверхности светящийся крест.

Наложение бесконтактное.

 

Эванеско, S (Evanesco- от  лат. evanesco  - ‘исчезаю, пропадаю’) – заклинание ликвидации.

Уничтожает некоторые магические проявления, такие как зелья и визуальные эффекты заклинаний.

Наложение бесконтактное.

 

Энгоргио, S (Engorgio – от англ. engorged - ‘наполненный, растянутый, раздутый’) – заклинание увеличения.

Увеличивает неодушевленные объекты, не являющиеся магическими предметами.

Наложение контактное.

 

Энодо, S (Enodo – от лат. enodo – ‘распутывать, развязывать’) – заклинание распутывания.

Помогает развязывать узлы.

Наложение бесконтактное.

                            УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ ПОСОБИЕ

                                   ПРАКТИЧЕСКОЕ ПОСОБИЕ

bottom of page